TGS2006
Sunday, September 24, 2006
e
不知不覺距離上次的TGS都已經一年了啊.....(嘆
這次沒辦法去看,不過還是可以從網路上得知新作情報,說說目前
為止的心得.
PS3
DMC4
畫面的水準跟系列作一樣,以PS3初期的表現已經不差.這次動作
更加細膩,卡普空果然擅長處理"砍人的感覺"揮劍的動作因為停頓
跟硬直更有力道.特效也很華麗.
(最近在玩的神手也是,讓我感覺Capcom的Lowpoly角色做的真的
不錯)
MGS4
根據網站公佈的1080P圖片來看貼圖精細度有下降.雖然說動起來
看不出來,不過跟Vista等級的FPS一比畫面略遜一籌.(可能考慮到
流暢度利用減色來製作貼圖,結果在材質效果上大打折扣)
變色龍裝看來能增加遊戲性.
宣傳影片最後還是一樣開了一個小玩笑.(大塚明夫配史內克真的
讓他人氣上升啊)
白騎士物語
有名的Level-5作品,可惜他的半卡通調性並沒有特別喜歡
比較吸引我注意的反而是他的音樂.
一開始地圖畫面的走動似乎讓我聯想到FF11的龍佛森林,利用PS3
製作的次世代MMOG大概就是這種感覺吧.
(為了怕大家不明白我在說什麼,特地截了幾張圖作對比,點小圖有大圖 )
最後主角變身有像假面騎士,巨大化的白騎士反而像槍X劍的機器人啊....
Xbox360
失落敖得薩片
頭動畫讓我眼睛一亮,做的相當棒.角色設定請到有名的井上雄彥,但是
他的人作成3D我覺得很醜,其他人以外的設定倒是有點風格.
令人訝異的是那和動畫相差無幾的即時Cut-in 戰鬥,
畫面感覺上超越360的水準.
信賴鈴音
一樣是3D仿2D,在用色跟畫面感覺上我比較喜歡這款.目前看到的村莊
部分很棒.角色做的超可愛,而且過場的表情動作很逼真.
重點是女主角請到目前的人氣聲優平野綾更是萌上加萌.宣傳短片
一開始女主角就爆了,不知道到時候故事怎麼安排....
藍龍
有超時空之鑰的感覺.雖然一樣是鳥山明的人設,Lowpoly的DQ8看起來
沒問題,但是像藍龍作成比較多的面數就會感覺有點呆版.
在360硬體的加持之下,表現的都很不錯.
DOX2
目前只看到宣傳動畫,只能說在色氣度上比前代更是增加許多.真實
遊戲畫面我想應該進步不多....
不知不覺距離上次的TGS都已經一年了啊.....(嘆
這次沒辦法去看,不過還是可以從網路上得知新作情報,說說目前
為止的心得.
PS3
DMC4
畫面的水準跟系列作一樣,以PS3初期的表現已經不差.這次動作
更加細膩,卡普空果然擅長處理"砍人的感覺"揮劍的動作因為停頓
跟硬直更有力道.特效也很華麗.
(最近在玩的神手也是,讓我感覺Capcom的Lowpoly角色做的真的
不錯)
MGS4
根據網站公佈的1080P圖片來看貼圖精細度有下降.雖然說動起來
看不出來,不過跟Vista等級的FPS一比畫面略遜一籌.(可能考慮到
流暢度利用減色來製作貼圖,結果在材質效果上大打折扣)
變色龍裝看來能增加遊戲性.
宣傳影片最後還是一樣開了一個小玩笑.(大塚明夫配史內克真的
讓他人氣上升啊)
白騎士物語
有名的Level-5作品,可惜他的半卡通調性並沒有特別喜歡
比較吸引我注意的反而是他的音樂.
一開始地圖畫面的走動似乎讓我聯想到FF11的龍佛森林,利用PS3
製作的次世代MMOG大概就是這種感覺吧.
(為了怕大家不明白我在說什麼,特地截了幾張圖作對比,點小圖有大圖 )
最後主角變身有像假面騎士,巨大化的白騎士反而像槍X劍的機器人啊....
Xbox360
失落敖得薩片
頭動畫讓我眼睛一亮,做的相當棒.角色設定請到有名的井上雄彥,但是
他的人作成3D我覺得很醜,其他人以外的設定倒是有點風格.
令人訝異的是那和動畫相差無幾的即時Cut-in 戰鬥,
畫面感覺上超越360的水準.
信賴鈴音
一樣是3D仿2D,在用色跟畫面感覺上我比較喜歡這款.目前看到的村莊
部分很棒.角色做的超可愛,而且過場的表情動作很逼真.
重點是女主角請到目前的人氣聲優平野綾更是萌上加萌.宣傳短片
一開始女主角就爆了,不知道到時候故事怎麼安排....
藍龍
有超時空之鑰的感覺.雖然一樣是鳥山明的人設,Lowpoly的DQ8看起來
沒問題,但是像藍龍作成比較多的面數就會感覺有點呆版.
在360硬體的加持之下,表現的都很不錯.
DOX2
目前只看到宣傳動畫,只能說在色氣度上比前代更是增加許多.真實
遊戲畫面我想應該進步不多....


